Vendredi 22 janvier 2010 5 22 /01 /Jan /2010 13:25

Après alternoiements et tests innombrables, les tablettes sont intégrées dans le jeu.

screenshot 1

screenshot 2

Pour info, j'étais parti au départ pour bien détailler le modèle, avec une normale map, le tout en 512*512 pixels.
Mais après exploration des dossiers du jeu, je me suis rendu compte que les objets de type ordinateur avaient une diffuse de 256, et une map spéculaire de 128... et même pas de normale map !

Ah, et aussi, de petits croquis d'un nouveau zombie, pour mieux coller au lieu...

roughs

(un facteur/livreur de la poste)

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Mercredi 13 janvier 2010 3 13 /01 /Jan /2010 00:39
Ne soyez pas trop exigeants sur le nombre de trous d'aération, et puis de toutes façon ça sera bientôt recouvert de sang et de débris humain, alors...

wip_compo_3-copie-1.jpg

PS : on voit l'influence des normales maps sur les boutons en façade par exemple;
maintenant la texture est en 1024, ce qui n'est pas je pense le cas des autres objets du jeu, snif.

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Lundi 11 janvier 2010 1 11 /01 /Jan /2010 00:08
Bah, voila ce que donne la cintiq en low poly (presque finale niveau modélisation et UV)

wip_compo_2.jpg

Ce qui nous donne tout de même un objet à 600 triangles (la version "hi" pèse 5163 triangles), à voir si j'optimiserai
par la suite... Si je trouve un moyen d'importer dans 3ds Max des items provenant de L4D, pour me faire une idée .

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Vendredi 8 janvier 2010 5 08 /01 /Jan /2010 23:37
Un petit wip de la modélisation de notre très chère (sic) tablette21UX (je fais d'abord le high res) :
 
wip_compo_1.jpg

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Jeudi 7 janvier 2010 4 07 /01 /Jan /2010 23:13
Allez, hop ! Je voulais me faire de la modé de prop pour m'entraîner un peu;
Comme ça, d'une pierre deux coup de cuillère à pot.

Voici donc un rough rapide, pour donner une idée de l'orientation du texturage :

wacom_cintiq_21ux_a.jpg


Ah et puis aussi, un objet-clé pour la rue que je reconstitue dans la map, la sculpture de la place :

sculpture.jpg

elle réagit juste bizarrement à la lumière une fois ingame...

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