<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
         xmlns:err="http://jelix.org/ns/xmlerror/1.0">
 <channel>

		<link rel="hub" href="http://overblog.superfeedr.com" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" />
		<link rel="self" href="http://wiz4dead.over-blog.com/rss-articles.xml" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" />
	
    <title><![CDATA[wiz4dead - le blog]]></title>
    <link>http://wiz4dead.over-blog.com/</link>
    <description>Après moult attente, le sdk bêta (!) du célèbre fps coopératif de Valve est disponible, l'occasion pour moi de réaliser cette map qui rappellera des souvenirs à certains...</description>

        <language>fr</language>
    
        <image>
        <url>http://fdata.over-blog.net/2/99/50/49/avatar-blog-1101931997-tmpphpi3s3Xw.jpeg</url>
        <title><![CDATA[wiz4dead - le blog]]></title>
        <link>http://wiz4dead.over-blog.com/</link>
                            </image>
    
    <pubDate>Wed, 25 Aug 2010 22:59:20 +0200</pubDate>    <lastBuildDate>Wed, 25 Aug 2010 22:59:20 +0200</lastBuildDate>    <generator>Over-blog.com RSS 2.0 Engine</generator>    <copyright>Copyright 2012 wiz4dead.over-blog.com</copyright>            <category>Jeux Vidéo</category>    <docs>http://www.rssboard.org/rss-specification/</docs>                        
      <item>
        <title><![CDATA[Et voila !]]></title>
        <link>http://wiz4dead.over-blog.com/article-et-voila--43426661.html</link>        <description><![CDATA[						<img class="imgExtraitCon" src="http://img.over-blog.com/100x100/2/99/50/49/screenshot_1.jpg" alt="" />
				<br />
	Après alternoiements et tests innombrables, les tablettes sont intégrées dans le jeu. Pour info, j'étais parti au départ pour bien détailler le modèle, avec une normale map, le tout en 512*512 pixels. Mais après exploration des dossiers du jeu, je me suis rendu compte que les objets de type[...]]]></description>
        <pubDate>Fri, 22 Jan 2010 13:25:00 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">9d8c04ef65202e934abd9316d989298e</guid>
                        <comments>http://wiz4dead.over-blog.com/article-et-voila--43426661-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Texture, le début]]></title>
        <link>http://wiz4dead.over-blog.com/article-texture-le-debut-42833453.html</link>        <description><![CDATA[	Ne soyez pas trop exigeants sur le nombre de trous d'aération, et puis de toutes façon ça sera bientôt recouvert de sang et de débris humain, alors... PS : on voit l'influence des normales maps sur les boutons en façade par exemple; maintenant la texture est en 1024, ce qui n'est pas je pense[...]]]></description>
        <pubDate>Wed, 13 Jan 2010 00:39:00 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">05ce8ba4d2ce1f30abb92d8a141cfc8c</guid>
                        <comments>http://wiz4dead.over-blog.com/article-texture-le-debut-42833453-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Chaud le low poly, chaud !]]></title>
        <link>http://wiz4dead.over-blog.com/article-chaud-le-low-poly-chaud--42707082.html</link>        <description><![CDATA[	Bah, voila ce que donne la cintiq en low poly (presque finale niveau modélisation et UV) Ce qui nous donne tout de même un objet à 600 triangles (la version "hi" pèse 5163 triangles), à voir si j'optimiserai par la suite... Si je trouve un moyen d'importer dans 3ds Max des items provenant de[...]]]></description>
        <pubDate>Mon, 11 Jan 2010 00:08:00 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">fec00fbc95a40f82e4fcfa0af8f25ae0</guid>
                        <comments>http://wiz4dead.over-blog.com/article-chaud-le-low-poly-chaud--42707082-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Cintiq mod, incoming !]]></title>
        <link>http://wiz4dead.over-blog.com/article-cintiq-mod-incoming--42581095.html</link>        <description><![CDATA[	Un petit wip de la modélisation de notre très chère (sic) tablette21UX (je fais d'abord le high res) :]]></description>
        <pubDate>Fri, 08 Jan 2010 23:37:00 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">41fa70260add3e20d2ff3f3835bd5851</guid>
                        <comments>http://wiz4dead.over-blog.com/article-cintiq-mod-incoming--42581095-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Paf, la Cintiq]]></title>
        <link>http://wiz4dead.over-blog.com/article-paf-la-cintiq-42520666.html</link>        <description><![CDATA[	Allez, hop ! Je voulais me faire de la modé de prop pour m'entraîner un peu; Comme ça, d'une pierre deux coup de cuillère à pot. Voici donc un rough rapide, pour donner une idée de l'orientation du texturage : Ah et puis aussi, un objet-clé pour la rue que je reconstitue dans la map, la[...]]]></description>
        <pubDate>Thu, 07 Jan 2010 23:13:00 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">e7a0ba282f037e0f2f812bbd1b437272</guid>
                        <comments>http://wiz4dead.over-blog.com/article-paf-la-cintiq-42520666-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Arrivée fracassante de fenêtres]]></title>
        <link>http://wiz4dead.over-blog.com/article-33066257.html</link>        <description><![CDATA[						<img class="imgExtraitCon" src="http://img.over-blog.com/100x100/2/99/50/49/screencap1.jpg" alt="" />
				<br />
	Comme le titre l'indique, voici venu le temps de détailler le décor, les murs étant à peu près validés dans leur positionnement. Je me base donc sur le très pratique Google maps comme référence, et donc tout cela avance petit à petit. Le fait que des éléments d'architecture se retrouvent[...]]]></description>
        <pubDate>Wed, 24 Jun 2009 23:33:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">decc73d245b1d2cf9350e4b50a0c32d1</guid>
                        <comments>http://wiz4dead.over-blog.com/article-33066257-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Un petit nouveau]]></title>
        <link>http://wiz4dead.over-blog.com/article-32745151.html</link>        <description><![CDATA[	Bon, toujours pas de map finie, hein, mais un meilleur aperçu du cheminement final (notamment au niveau de la partie "parking"). link Au fait, je ne l'avais pas mentionné dans l'article précédent, la map custom en question se dézippe dans le dossier "maps" de Left 4 Dead. (pour ceux qui ne le[...]]]></description>
        <pubDate>Wed, 17 Jun 2009 00:29:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">9a11c5d3fc72fce7f72b5402736f9e7e</guid>
                        <comments>http://wiz4dead.over-blog.com/article-32745151-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Tadam, upload n°1]]></title>
        <link>http://wiz4dead.over-blog.com/article-32522618.html</link>        <description><![CDATA[	Un premier upload, donc, de la map en bêta bêta version. (pas d'infectés, les bots survivants ne suivent pas non plus), pour se rendre compte de la durée du parcours... link]]></description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2009 13:30:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">d99cc989f165f33f9a40135aa46e66ec</guid>
                        <comments>http://wiz4dead.over-blog.com/article-32522618-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Bienvenue sur overblog]]></title>
        <link>http://wiz4dead.over-blog.com/article-32420409.html</link>        <description><![CDATA[	Prochainement, mise en ligne de la map bêta (placeholder map, miam)...]]></description>
        <pubDate>Mon, 08 Jun 2009 22:48:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">5195f45f9dc147df2a6cf0f8022b6e3b</guid>
                        <comments>http://wiz4dead.over-blog.com/article-32420409-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
  
 </channel>

</rss>
